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1.在cmd中输入
python d:\..\..\proj.android\build_native.py
2.在Eclipse导入项目:
(1) 菜单【File】-->【New】-->【Project】 ,弹出New Project 对话框窗口 下方 选 【Android】 -->【Android Project From Existing Code】,
点击【Next】,Root Directory中选择工程的 proj.android 目录,点击【Finish】
...
cocos2d-x 3.0在2013年的CocoaChina大会上现身,中国大神出品的,对此挺期待的。
cocos2d-x 3.0相对于2.X的版本增加了:
新的文本渲染的加入;
新的EventDispather的加入;
wp8的支持;
引擎代码整理和整合;
而且效率提高,但是网上好像有人反映在eclipse上编译识别不了std::thread,std::mutex等
在网上已经可以下载到了。
http://www.cocos2d-x.org/download
在下载并解压完cocos2d-x3.0,看其文件夹,为什么只有VC2012,为什么没有VC2010,只好上官网一探究竟,一看心碎成一地, ...
Cocos2-d-x本身有17个项目,将启动项目设置为textcpp或testjavascript或testlua,然后生成解决解决方案,再开始执行(不调试),就可以看见cocos2-d-x自带的一些例子。
在有些项目下会有classes和win32这两个文件。在win32文件下放置的是mian类,而classes文件下是放置平台配置文件和场景类。main类是win32平台的一个入口类启动程序,但是在Classes下的AppDelegate是应用真正的入口。
在cocos2-d-x中,有导演(CCDirector),摄像机(CCCamera),场景(CCScene),布景(CCLayer),人物 ...
在win7 64位的系统下,为了学习cocos2d-x框架,安装了VS2010,在网上查找了一些配置cocos2d-x教程,主要参照http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801
我选择的cocos2d-x版本是2.1.4,但是在生成解决方案时总有两个错误,重装了VS2010和重新下载cocos2d-x多次。最后才发现是cocos2d-x 2.1.4版本中缺失了三个文件,需要自己新建。
第一步:在samples\Javascript\Shared\games中,新建两个文件,命名为 CocosDragonJS 和 Watermel ...